Jumat, 07 Maret 2014

PLAGIATRISME DAN PENTINGNYA INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER

                       PLAGIATRISME

Ø       Plagiarisme, menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, adalah penjiplakan yang melanggar hak cipta, yaitu hak seseorang atas hasil penemuannya yang dilindungi oleh undang-undang. Plagiat adalah pengambilan karangan (pendapat dsb) orang lain dan menjadikannya seolah-olah karangan / pendapat sendiri, misalnya menerbitkan karya tulis orang lain atas nama dirinya sendiri. Orang yang melakukan plagiat disebut plagiator atau penjiplak.
ü Plagiat adalah tinddakan menjiplak atau menggambil karya orang lain berupa tulisan,pendapat ataupun desain dalam bentuk apapun.

ü Plagiatrisme atau yang sering kita degar degan sebutan plagiat

ü Pelaku Plagiat sering disebut degan Plagiator

ü Plagiat dapat disebut sebagai tindakan pidana karena mencuri hak cipta orang


ü Kegiatan plagiatrisme sangat sering terjadi pada dunia pendidikan
Contoh sederhana kegiatan plagiatrisme pada dunia pendidikan adalah mahasiswa yang sering melakukan copy paste(copas).sangat sering kita lakukan sehingga menjadi terbiasa
  •         Yang digolongkan sebagai plagiarisme:

ü menggunakan tulisan orang lain secara mentah, tanpa memberikan tanda jelas (misalnya dengan menggunakan tanda kutip atau blok alinea yang berbeda) bahwa teks tersebut diambil persis dari tulisan lain
ü mengambil gagasan orang lain tanpa memberikan anotasi yang cukup tentang sumbernya
  •   Yang tidak tergolong plagiarisme:

ü  menggunakan informasi yang berupa fakta umum.
ü menuliskan kembali (dengan mengubah kalimat atau parafrase) opini orang lain dengan memberikan atau mencantumkan sumber jelas.
ü mengutip secukupnya tulisan orang lain dengan memberikan tanda batas jelas bagian kutipan dan menuliskan sumbernya.
  •     Undang-Undang tentang  Plagiat serta sangsi-sangsi untuk para Plagiator

  •                   Sanksi Plagiat (UU No. 20/2003)

Lulusan Perguruan tinggi yang karya ilmiahnya atau Skripsi yang digunakan untuk memperoleh gelar akademik, profesi, atau vokasi terbukti merupakan jiplakan:
ü Pencabutan gelar (Pasal 25 ayat 2).
ü dipidana penjara paling lama dua tahun dan/atau pidana denda paling banyak 200 juta   rupiah (Pasal 70).
ü Hak Cipta : Memberi perlindungan terhadap karya cipta di bidang seni, sastra, dan ilmu pengetahuan.
ü Timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan.Dianggap sebagai benda bergerak.Dapat beralih atau dialihkan.
ü Ciptaan yang tidak diketahui penciptanya, hak ciptanya adalah pada Negara.
ü Sanksi Pidana Pelanggaran Hak Cipta Pidana penjara paling singkat satu bulan dan/atau denda paling sedikit 1 juta rupiah, atau pidana penjara paling lama 7 tahun dan/atau denda paling banyak 5 milyar rupiah.

  •      Bentuk Ciptaan yang Dilindungi

ü  Buku
ü   program computer
ü   Pamphlet
ü   perwajahan (layout) terbitan dan karya tulis lain
ü  Ceramah, kuliah, pidato dan sejenis
ü  Alat peraga pendidikan dan ilmu pengetahuan
ü  Lagu atau musik dgn atau tanpa teks
ü  Drama atau drama musikal, tari, koregografi, pewayangan dan pantomime
ü  Seni rupa (seni lukis, gambar, ukir, kaligrafi, pahat, patung, kolase, dan seni terapan
ü  Arsitektur
ü  Peta
ü  Seni batik
ü  Fotografi
ü  Sinematografi dan Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain hasil pegalihwujudan.

  •     Ruang Lingkup HAKI

  •     Hak cipta dan hak-hak berkaitan dgn hak cipta;

ü  Merek;
ü  Indikasi geografis;
ü  Rancangan industri;
ü  Paten;
ü  Desain layout dari rangkaian elektronik terpadu;
ü  Perlindungan thd rahasia dagang; dan Pengendalian praktek-praktek persaingan tdk sehat dalam perjanjian lisensi.

  •     Cara Menghindari Plagiat

ü  Cantumkan dua tanda petik (“) pada pernyataan yang berasal langsung dari naskah asli dan cantumkan sumbernya dengan benar;
ü  Tulis ulang (paraphrase); dan
ü  Cantumkan sumbernya dengan benar.
ü  Cara Melakukan Paraphrase
ü  Baca ulang secara cermat, singkirkan naskah aslinya;
ü  Gunakan kata-kata dan ide anda sendiri dalam merangkai kalimat;
ü  Urutkan pemikiran anda dan utarakan ide tersebut; dan
ü  Periksa ulang parapharase anda, bandingkan dengan naskah asli, pastikan tidak menggunakan kata/istilah yang sama, dan informasi yang akan disampaikan tepat.
  •     Yang Termasuk Kutipan

ü  Ringkasan (summary);
ü  Ungkapan dengan kata-kata sendiri (paraphrase);
ü  Kutipan (quotation); dan
ü  Statistik dan grafik.
ü  Yang Bukan Kutipan
ü  Pengetahuan umum (common sense);
ü  Kesimpulan anda sendiri;
ü  Fakta-fakta yang dapat ditemukan pada berbagai sumber; dan
ü  Istilah standar (standard term 
Sumber:  file:///E:/DUTY%20OF%20CAMPUS/semester%20IV/SISTEM%20TELEKOMUNIKASI/212-plagiat-hak-cipta-dan-haki.html

  •     MANUSIA
Manusia memililiki kelemahan dalam memproses data dan informasi hal ini mempunyai implikasi pada desain
1.       Informasi diterima dan direspon melalui sejumlah saluran input dan output
·                      Saluran Visual (visual channel)
·                      Saluran Pendengaran (auditory channel)
·                      Saluran Peraba (haptic channel)
·                      Pergerakan (movement)
2.       Informasi disimpan pada memory
·                      Memory Sensor
·                      Memory Jangka Pendek
·                      Memory Jangka Panjang
3.       Informasi diproses dan diaplikasikan
·                      Penalaran
·                      Pemecahan masalah
·                      Skill acquisition
·                      Kesalahan
  •   KOMPUTER
Sistem komputer terdiri dari berbagai macam elemen, yang masing-masing memiliki pengaruh terhadap user. Peralatan input untuk penggunaan secara interaktif memungkinkan user untuk memasukkan teks, menggambar, dan memilih obyek pada layar.
·                      Text entry : keyboard, speech, handwriting.
·                      Pointing : secara umum adalah mouse.
Peralatan output untuk penggunaan secara interaktif secara umum adalah beberapa jenis layar serta output dengan suara.
Output dan input dalam bentuk kertas : paperless office dan less-paperless office.
Ø  Memory
·                      Memory  jangka pendek : RAM
·                      jangka panjang : magnetic dan optical disk
·                      Keterbatasan kapasitas penyimpanan dokumen dll
·                      Metode akses yang membatasi dan membantu user
Ø  Proses
·                     Effek dari sistem yang berjalan cepat dan lambat
·                     Keterbatasan kecepatan pemrosesan
·                     Jaringan dan pengaruhnya terhadap kinerja system

INTERAKSI
·         interaksi membantu kita semua  untuk memahami apa yang terjadi pada interaksi antar kita atau user dan system pada komputer.
·         Model mengakomodasi apa yang diinginkan user dan yang dilakukan system, seperti jembatan antara manusia dan mesin.
·         Ergonomi mencakup karakter fisik interaksi dan bagaimana hal tersebut mempengaruhi efektifitas.
·         Dialog antar user dan sistem dipengaruhi oleh gaya interaksi.
·         Interaksi terjadi pada konteks sosial dan organisasi mempengaruhi user dan sistem.
·         Pentingnya interaksi manusia degan computer agar manusia dapat degan muda mengunakan computer itu sindiri .
·         Interaksi degan computer atau sistimnya dapat membantu kita menentukan atau mengukur  nyaman atau tidaknya kita dala mengunakan satu sistim operasi pada computer kita tersebut