Rabu, 29 Oktober 2014

Sejarah Kelebihan dan Kekurangan Serta Fenomena Bahasa Indonesia

Sejarah Bahasa Indonesia

Bahasa adalah unsur identitas bagi suatu bangsa. Bahasa juga dapat dipahami sebagai sistem perlambangan yang secara arbiter dibentuk atas unsur-unsur bunyi ucapan manusia dan digunakan sebagai sarana berinteraksi bagi manusia.
Di Indonesia terdapat beragam bahasa daerah yang mewakili banyaknya suku-suku bangsa atau etnis yang ada di negeri ini.Bahasa Indonesia ditetapkan sebagai bahasa nasional.
 Bahasa Indonesia dahulu dikenal dengan bahasa melayu yang merupakan bahasa penghubung antar etnis yang mendiami kepulauan nusantara.Selain menjadi bahasa penghubung antara suku-suku, bahasa melayu juga menjadi bahasa transaksi perdagangan internasional di kawasan kepulauan nusantara yang digunakan oleh berbagai suku bangsa Indonesia dengan para pedagang asing.

Telah dikemukakan pada beberapa kesempatan, mengapa bahasa melayu dipilih menjadi bahasa nasional bagi negara Indonesia yang merupakan suatu hal yang menggembirakan.
Dibandingkan dengan bahasa lain yang dapat dicalonkan menjadi bahasa nasional, yaitu bahasa jawa (yang menjadi bahasa ibu bagisekitar setengah penduduk Indonesia), bahasa melayu merupakan bahasa yang kurang berarti.
Di Indonesia, bahasa itu diperkirakan dipakai hanya oleh penduduk kepulauan Riau, Linggau dan penduduk pantai-pantai diseberang Sumatera. Namun justru karena pertimbangan itu jualah pemilihan bahasa jawa akan selalu dirasakan sebagai pengistimewaan yang berlebihan.

Alasan kedua, mengapa bahasa melayu lebih berterima dari pada bahasa jawa, tidak hanya secara fonetis dan morfologis tetapi juga secara reksikal, seperti diketahui, bahasa jawa mempunyai beribu-ribu morfen leksikal dan bahkan beberapa yang bersifat gramatikal.
Faktor yang paling penting adalah juga kenyataannya bahwa bahasa melayu mempunyai sejara yang panjang sebagai ligua France.

Keunikan dan kelemahan bahasa Indonesia dibanding bahasa lain 

Keunikannya

  •           Bahasa yang paling banyak digunakan di Negara kita karena merupakan Bahasa Ibu.

  •         Menambah wawasan cara beretika berbahasa.

  •         Banyak yang bermakna sama tapi banyak cara mengatakannya/menyebutkannya.

  •        Menarik danmemiliki banyak kosa kata yang unik.


-     Kelemahannya

Bahasa Indonesia dari dulu hingga kini selalu terjadi perubahan.  Contoh : doloe, dibaca dulu. Tidak seperti Bahasa Inggris misalnya. Dan Indonesia sendiri memiliki keragaman luar biasa khususnnya dalam bahasa,karena setiap daera di Negara ini memiliki bahasa daerah tersendiri.Ini yang membuat bahasa Indonesia sulit di sosialisasikan.


2   Fenomena Bahasa Indonesia

            Bahasa Indonesia dewasa ini sangat jarang digunakan dengan baik. Di dunia pendidikan,khususnya dalam menghadapi ujian pelajaran Bahasa Indonesia yang merupakan bahasa Ibu dari Negara kita,masih banyak siswa-siswi yang mendapatkan nilai kurang memuaskan dibandingkan pelajaran Bahasa Inggris.

            Bahkan dewasa ini,orang tua lebih tertarik membayar mahal untuk mengkursuskan anaknnya bahasa Inggris,mereka tidak perna merasa bahwa bahasa Indonesia juga sangat penting.   

Di dunia remaja juga masih banyak terjadi pelecehan terhadap bahasa Indonesia,masih banyak anak muda yang berbicara degan bahasa Indonesia tapi dibumbuhi degan kosa kata lain yang  tidak seharusnnya diucapkan. Atau menggunakan bahasa Gaul yang  singkat-singkat  saja,jadi komunikasi diantara mereka tersebut bisa membuat salah paham atau tidak di mengerti oleh lawan bicaranya.


Hal inilah yang harus dirubah dari kebiasaan kita,sebagai anak muda sebelum menghimbau teman-teman sekalian untuk mengubah pemikiran kita tentang bahasa Ibu kita,saya sendiri mau memulai dari diri sendiri. Karena ada istilah yang sering diucapkan bahwa bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai Pahlawannya,menghargai bahasannya,dan menghargai adat-istiadat dari bangsannya.

Senin, 01 September 2014

YAYASAN USAHA KESEJATRAAN PEJOANG KEMERDEKAAN RI SANGAT MENGISPIRASI




kisah nyata !!!!!
sangat mengispiratif untuk generasi muda Negeri ini

beberapa menit yang lalu seorang kakek tua rentah yang kira-kira berusia 70 thn yang berjalan degan kaki kanan yang pincang,berbaju Hijau lumut mengetuk pintu rumah.

*"apa yang beliau inginkan???????"

pasti banyak yang berpikir beliau mau meminta-minta.

tapi salah besar,beliau memberikan kepada saya sebuah kalender tahun 2015 dan 
berkata "ini kalender 2015,cucu dapat membayar harga kalender ini seiklasnya saja".
degan wajah binggung saya membayar degan seiklas saya,tapi belia tidak komplein melainkan mengucapkan terimahkasih cu,dengan senyum penuh keiklasan.
kagum banget sama Kakek ini,karena meskipun sudah tua tapi mencari uang sendiri,dan dengan sangat sopan menawarkan dagangannya,padahal dijalanan sana banyak orang yang masih muda dan sehat tapi malas bekerja dan hanya mau menjadi tukang minta-minta.

tapi setelah membaca kalender ditangan saya makin penasaran saya lalu googling tentang keberadaan  "YAYASAN USAHA KESEJATRAAN PEJOANG KEMERDEKAAN RI"
ini adalah contoh gambar yang dijual oleh para Vetaran

ternyata yang menjual adalah para Veteran,sungguh miris dan berbanding terbalik dunia seakan tak adil. Mereka yang berjuang mempertaruhkan jiwa dan raga untuk Negeri ini sekarang terabaikan,sedangkan kita yang menikmati kemerdekaan dapat hidup degan bebas dan nyaman bahkan meraka yang mengaku orang intelktual,pintar yang duduk dikantor-kantor pemerintahan yang nyaman,naik mobil mewah yang diberikan negara tetapi masih saja mengkhianati Negeri ini dengan KORUPSI.
pantaskan ini ...!!!!!!  
semoga cerita ini dapat menginspirasi.
Noviana Stevani Seran

ini adalah kalender 2015 yang dijual 

Minggu, 06 Juli 2014

Apa yang dimaksud degan CSCW dan Ubiquitos

1. Apa yang dimaksud degan  CSCW
  • CSCW adalah singkatan dari (Computer Supported Cooperative Work)
  • CSCW adalah cara untuk merancang suatu sistem yang digunakan untuk membantu pekerjaan sebagai suatu group dan cara memahami dampak suatu teknologi pada pola pekerjaan mereka walaupun secara geografis dipisahkan.

CSCW juga digunakan sebagai sistim penunjang pekerjaan groupware.
Contoh dari CSCW :
•  para Ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek ilmiah tertentu.
•  mengedit,membuat atau memanipulasi suatu dokumen bersama-sama.
• Para pembeli dan para penjual melakukan transaksi secara eBay atau online

2. Apa yang dimaksud degan Ubiquitos Computing 

  • Perkembangan teknologi komputer sangat maju dewasa ini. Dulu, produk utama adalah mainframe pada masa itu. Sebuah computer yang berukuran sangat besar, digunakan secara bersamaan oleh beberapa orang. Atau dikenal degan istilah  "One computer, many people", merupakan tahap pertama perkembagan teknologi komputer. Kemudian muncul PC menggeser posisi mainframe sebagai pemeran utama di dunia komputasi. Ukuran computer pun semakin kecil dan  computer pun memiliki kemampuan lebih baik dibanding computer pada gelombang pertama. Dan jumlahnya semakin bertambah,sehingga muncul istilah "one person, one computer" telah menjadi kenyataan.


  •  internet yang merupakan kombinasi antara teknologi komputasi dan komputasi, menjadi  infrastruktur informasi global yang sangat penting.Perkembangan teknologi  ini memungkinkan suatu teknologi yang dinamakan ubiquitous computing.


  •  ubiquitous computing, aplikasi penerapannya dan beberapa teknologi yang penting baginya. Masa Depan Infrastruktur Informasi dan Ubiquitous Computing Internet sebagai tulang-punggung infrastruktur informasi global, mulai berpengaruh kepada kehidupan akademik maupun sosial kita. Internet menjadi sumber utama informasi, komunikasi, bisnis, dan bahkan menjadi kendaraan politik para politisi.


  • Teknologi komputasi dan komputasi membuat akses ke internet menjadi sangat cepat dan mempertinggi mobilitas. Penggunaan komputer yang terhubung internet secara mobile (bergerak) merupakan hal yang mudah. Teknologi energi memungkinkan komputer semakin ringan dan kecil. Mudah didapatkan, portabel, murah dan gampang mengoprasikan. Perkembangan komputer dan internet tersebut memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer secara kontinyu, di mana saja, kapan saja, tanpa disadarinya. Inilah yang disebut ubiquitous computing.    

  1.          Istilah ubiquitous sendiri memiliki arti muncul atau terjadi dimana-mana.
  2.          istilah ubiquitous computing sering dikaitkan dengan Mark Weiser, seorang peneliti di Xerox PARC.

 Dialah pelopor ubiquitous computing. Menurut Weiser, ubiquitous computing memungkinkan pemakaian beratus-ratus device (alat) komputasi wireless per orang per kantor dalam semua skala. Kemudian komputer menjadi semakin embedded (tertanam dalam suatu alat), semakin pas dan enak, serta semakin natural. Sehingga kita menggunakannya tanpa memikirkannya dan tanpa menyadarinya. Tujuan utamanya adalah "activate the world", mengaktifkan segala yang ada di sekitar kita. Hal itu membutuhkan inovasi-inovasi baru di bidang operating system, user interface, networks, wireless, displays dan masih banyak lagi. Kalau seandainya ditambahkan satu teknologi yaitu networking kepada semua peralatan yang ada di dunia ini, maka kita dapat mengkomunikasikan antar alat tersebut dan mengotomatisasi semuanya. Sehingga jadilah ubiquitous computing. Contoh penerapan ubiquitous computing adalah otomatisasi rumah, bangunan, jembatan, jalanan, bidang farmasi dan kesehatan, dunia bisnis, perbankan, dan keamanan dengan jalan membangun network untuk seluruh peralatan elektronik. Personalisasi yubikitas (ubiquitous personalization). Personalisasi yubikitas (ubiquitous personalization) merupakan trend penelitian di dunia distributed dan mobile computing. Maksud dari ubiquitous personalization adalah menyesuaikan lingkungan komputasi kepada spesifikasi yang ditentukan pemakai, kapan saja dan di mana saja. "Working on the fly" adalah kata kuncinya. Lingkungan komputasi memerlukan kemampuan untuk berpindah dan sensoring keberadaan pemakai. Selain itu lingkungan komputasi harus pula memiliki kemampuan adaptasi. Apabila di tempat tujuan, tidak memungkinkan suatu aplikasi berjalan dengan seluruh fungsi yang dimilikinya, maka lingkungan komputasi harus menginformasikan hal tersebut kepada aplikasi agar aplikasi dapat pula menyesuaikan diri.

Beberapa contoh yang telah digunakan pada teknologi ubiquitous adalah :

otomatisasi bangunan, jembatan, jalanan, bidang farmasi dan kesehatan, dunia bisnis, perbankan, dan keamanan dengan jalan membangun network untuk seluruh peralatan elektronik di dunia.


Rabu, 18 Juni 2014

Kemampuan Manusia Yang Baik VS Yang Buruk

Kemampuan Manusia Yang Baik VS Yang Buruk !!!!!

           1. HUMAN ABILITIES BAIK

                     - Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
                     - Durasi LTM tidak terbatas dan complex
                     - Kemampuan memahami sangat tinggi 
                     - Mekanisme konsentrasi sangat baik
                     - Pengenalan pola pikir sangat baik


           2. HUMAN ABILITIES BURUK 

-                   - Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
                     - Durasi STM terbatas
                     - Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM
                     - Proses yang cenderung salah
                     - Proses yang lebih lambat


   

Pengertian & Prinsip Usability

Pengertian Usability

Usability berasal dari kata usable yang artinya dapat digunakan dengan baik. Usability sendiri lebih tepat dikatagorikan sebagai paradigma dari sebuah aplikasi (baik dari sisi perangkat lunak maupun perangkat keras) yang menggambarkan tingkat kenyamanan pemakaiaan dari sisi pengguna. Definisi dari usability sendiri menurut ISO (Internasional Standart Organization) adalah efektivitas, efisiensi dan kepuasan dengan yang satu paket yang pengguna dapat capai, satu paket tugas tertentu di suatu lingkungan tertentu.

Pengertian Prinsip Usability

Pengertian Prinsip Usability yang terdapat pada mata kuliah interaksi manusia dan komputer adalah suatu masalah optimasi penggunaan sistem yang digunakan. Sistem sendiri dapat  bekerja dengan baik dan optimal apabila digunakan secara maksimal oleh pengguna itu sendiri,sehingga semua kemampuan sistem dapat dimanfaat secara lebih optimal. Dan untuk mencapai suatu tingkat usability yang baik bagi pangguna, dibutuhkan tiga prinsip (Dix, 1993) yaitu:


1.  Learnability
Seseorang pengguna pemula  mampu mempelajari sistem mempelajari sistem dan memanfaatkan sistem secara optimal. Di dalam prinsip ini terbagi menjadi lima bagian yaitu :

a.Predictability 

Pengguna mampu menentukan hasil  dari sebuah tindakan didalam sistem. Contoh : jika terjadi klik tombol copy atau cut maka pengguna dapat degan cepat menebak bahwa hasil dari tindakan tersebut adalah  mengandakan atau memotong document atau data.

b. Synthesizability 

Pengguna dapat melihat hasil atau tanda sedang terjadinya suatu proses secepat mungkin.

c.Familiarity

Melakukan analogi dalam desain sitem dengan aplikasi sejenis atau mengunakan  alat sejenis yang sebelumnya sudah dianggap populer.

d.Generalizability

Membuat desain operasi sistem yang juga berlaku sama di aplikasi lain yang sejenis, contoh : operasi  edit(copy,paste dan cut).

e.Consistency
Konsisten dalam penggunaan berbagai istilah maupun ukuran. 



2. Flexibility

Suatu sistem yang dianggap memenuhi usability, juga diharapkan dapat dioperasikan dengan prosedur yang dinamis. Sebuah sistem yang dianggap memenuhi standar  fleksibilitas apabila system tersebut dapat memenuhi konsep sebagai berikut : 

a.Dialogue initiative

Pengguna memiliki kebebasan dalam sebuah kotak dialog, contoh : dalam kotak dialog penyimpanan dokumen, terdapat tombol untuk meneruskan proses dan sekaligus membatalkan.

b.Multi Threading

Pengguna dapat menjalankan beberapa aplikasi  disaat yang bersamaan,sebuah proses lain dapat berjalan  disaat sebuah proses atau sistem sedang dijalankan.

c.Task Migrability

Kemempuan untuk melakukan migrasi atau pemindahan,berupa data atau hasil proses ke aplikasi lain, contoh : hasil sebuah proses dapat diedit di aplikasi word processor.

d. Substitutivity

Sebuah perintah dapat diganti dengan padanan lain, contoh : penyediaan shortcut.


e.Costumizability

Desain juga dapat dimodifikasi oleh pengguna secara pribadi atau sesuai dengan tujuan utama masing-masing,  contoh :  pengaturan toolbar dan letak icon.


3.Robustness 

Prinsip ini diartikan sebagai kehandalan sebuah sistem dalam mencapai tujuan khususnya dari sudut pandang pengguna . Dalam pencapaian, dibutuhkan empat kriteria yaitu :

a.Observability: Pengguna bisa melakukan observasi pendahuluan sebelum benar-benar melakukan proses  yang sesungguhnya.

b. Recoverability:  Kemampuan koreksi dari sistem jika pengguna melakukan kesalahan.

c. Responsiveness: Sebuah sistem yang responsif berarti mampu menerima tindakan user dengan stabil    tanpa ada kendala yang  timbul akibat komunikasi dari pengguna.

d. Task conformance: Kenyamanan pengguna dalam melakukan pekerjaan yang terdapat dalam sistem yang dianggap handal.


4.Attitude : berkaitan dengan sejauh mana user merasa nyaman bekerja dengan system

Minggu, 20 April 2014

alasan mengapa tools-tools di windows yang bergambar seperti Cut,Paste dan Copy.


  • Alasan mengapa lambang cut pada windows adalah karena fungsi dari cut sendiri yaitu untuk memotong file sedangkan mengapa mengunakan gunting karena windows memerlukan sebuah icon yang universal oleh sebab itu menggapa windows memilih gunting .

  • Mengapa lambang copy mengunakan dua buah kertas karena windows mengiginkan icon pada tools ini memrepresentasikan kegunaannya yaitu untuk mengandakan file.

  • Mengapa lambang paste adalah sebuah koper karena fungsinya adalah untuk menampilkn data yang di kopy di tempat yang diingikan lebih pada fungsinnya untuk mengirim atau mengantar pada tempat yang dituju.

  • alasan mengapa lambang Print adalah sebuah Print itu agar user lebih mudah mencetak file yang diinginkan tanpa perlu melalui beberapa step hanya dekan mengklik tools ini user dapat mencetak file degan cepat.

Jumat, 18 April 2014


Sejarah berdirinya Apple Inc.

Siapa yang tidak kenal degan brand ini,bagi pencinta teknologi terupdate seperti,smartfon,PC,dll pasti kenal degan brand ini Karen Apple memiliki store hampir diseluruh dunia.dan dijuluki sebagai Rajanya gadget canggih. Karena Apple memasarkan produk-produk hebat bukan hanya dari segi tampilan tapi juga dari segi aplikasi,kekuatan procecos,kamera,dll Apple memiliki kualitas no satu.meskipun dipasarkan degan harga yang tidak murah tetapi brand ini diburu banyak kalangan.

Apple inc adalah sebuah perusahan yang bergerak dibidang teknologi yang bermarkas di America Serikat. Apple juga merupakan kekuatan dari revolusi computer pada tahun 1970-1980-an.

Pada tahun 1976, Steve Jobs, Steve Wozniak dan Ronald Wayne, dengan pendanaan dari manajer pemasaran produk dan teknisi semi-pensiun Intel A.C. "Mike" Markkula Jr., mendirikan Apple.

Sebelum mendirikan Apple bersama-sama, Wozniak adalah peretas barang elektronik. Jobs dan Wozniak telah berteman selama bertahun-tahun, bertemu tahun 1971 ketika teman mereka, Bill Fernandez, memperkenalkan Wozniak kepada Jobs. Steve Jobs berusaha membuat Wozniak tertarik merakit komputer dan menjualnya.

Apple menyiarkan iklan televisi Super Bowl berjudul "1984". Pada pertemuan pemegang saham tahunan Apple tanggal 24 Januari 1984, Steve Jobs  memperkenalkan Macintosh kepada  Andy Hertzfeld dan Macintosh menjadi komputer kecil pertama yang sukses secara komersial dengan antarmuka pengguna grafis. Pengembangan Mac dimulai oleh Jef Raskin, dan diambil alih oleh Jobs.

Sejarah logo Apple

Pasti semau orang masih binggung mengapa lambang atau logo dan nama dari sebuah perusahan ternama seperti Apple Inc, adalah buah Apel. Karena logo Apple ini menimbulkan bayak cerita mengenai asal-asul dari  logo ini.
Ada cerita yang menyatakan bahwa asal-usul dari logo Apple adalah cover dari salah satu album dari The Beatles karena Steve Jobs sangat mengidolakan Beatles. Tetapi ada juga yang mengatakan bahwa lambang Apple diambil dari buah Apple karena Steve Jobs bekerja di kebun buah-buahan Oregon dan ia mendapatkan nama apple dari brand ternama apel yang bernama McIntosh apples. Dari brand apel tersebut jugalah nama Macintosh berasal.


Trasformasi logo Apple

Logo pertama Apple didesain oleh Ronald Wayne, pada tahun  1976  yang  juga dikenal sebagai co-founder ketiga dari Apple Inc. logo ini menggambarkan Isaac Newton yang sedang duduk di bawah pohon dengan sebuah apel bergantung di atas kepalanya. tetapi logo ini terkesan klasik, padahal mereka adalah perusahaan komputer. karena itu, Steve Jobs memutuskanuntuk melakukan desain ulang logo ini.




Logo desain dari Ronald Wayne diganti oleh Steve Jobs dengan logo baru yang didesain oleh Rob Janoff. Yang tidak diketahui Janoff mungkin adalah desain logonya akan menjadi salah satu logo paling terkenal dan paling iconic sepanjang sejarah teknologi. Janoff mengatakan, "gigitan" pada logo Apple digunakan agar orang tahu bahwa dia menggambarkan apel, bukan tomat. Sedangkan alasan strip pelangi pada logo ini adalah Steve Jobs menginginkan sebuah logo yang penuh warna agar perusahaan lebih terlihat "manusiawi". Logo ini digunakan cukup lama, tepatnya selama 22 tahun sebelum akhirnya diubah lagi oleh Steve Jobs.


Desain logo pelangi bertahan cukup lama dan akhirnya digantikan degan lago monochrome degan warna yang solid . Hal ini sesuai dengan fashion pada waktu itu yang minimalis dan mungkin untuk mengikuti zaman millenium yang baru.











Logo Apple monokrom putih 2010-sekarang

 Logo Apple sekarang ini tetap menggunakan konsep monokromatik, hanya bewarna putih.