Minggu, 20 April 2014

alasan mengapa tools-tools di windows yang bergambar seperti Cut,Paste dan Copy.


  • Alasan mengapa lambang cut pada windows adalah karena fungsi dari cut sendiri yaitu untuk memotong file sedangkan mengapa mengunakan gunting karena windows memerlukan sebuah icon yang universal oleh sebab itu menggapa windows memilih gunting .

  • Mengapa lambang copy mengunakan dua buah kertas karena windows mengiginkan icon pada tools ini memrepresentasikan kegunaannya yaitu untuk mengandakan file.

  • Mengapa lambang paste adalah sebuah koper karena fungsinya adalah untuk menampilkn data yang di kopy di tempat yang diingikan lebih pada fungsinnya untuk mengirim atau mengantar pada tempat yang dituju.

  • alasan mengapa lambang Print adalah sebuah Print itu agar user lebih mudah mencetak file yang diinginkan tanpa perlu melalui beberapa step hanya dekan mengklik tools ini user dapat mencetak file degan cepat.

Jumat, 18 April 2014


Sejarah berdirinya Apple Inc.

Siapa yang tidak kenal degan brand ini,bagi pencinta teknologi terupdate seperti,smartfon,PC,dll pasti kenal degan brand ini Karen Apple memiliki store hampir diseluruh dunia.dan dijuluki sebagai Rajanya gadget canggih. Karena Apple memasarkan produk-produk hebat bukan hanya dari segi tampilan tapi juga dari segi aplikasi,kekuatan procecos,kamera,dll Apple memiliki kualitas no satu.meskipun dipasarkan degan harga yang tidak murah tetapi brand ini diburu banyak kalangan.

Apple inc adalah sebuah perusahan yang bergerak dibidang teknologi yang bermarkas di America Serikat. Apple juga merupakan kekuatan dari revolusi computer pada tahun 1970-1980-an.

Pada tahun 1976, Steve Jobs, Steve Wozniak dan Ronald Wayne, dengan pendanaan dari manajer pemasaran produk dan teknisi semi-pensiun Intel A.C. "Mike" Markkula Jr., mendirikan Apple.

Sebelum mendirikan Apple bersama-sama, Wozniak adalah peretas barang elektronik. Jobs dan Wozniak telah berteman selama bertahun-tahun, bertemu tahun 1971 ketika teman mereka, Bill Fernandez, memperkenalkan Wozniak kepada Jobs. Steve Jobs berusaha membuat Wozniak tertarik merakit komputer dan menjualnya.

Apple menyiarkan iklan televisi Super Bowl berjudul "1984". Pada pertemuan pemegang saham tahunan Apple tanggal 24 Januari 1984, Steve Jobs  memperkenalkan Macintosh kepada  Andy Hertzfeld dan Macintosh menjadi komputer kecil pertama yang sukses secara komersial dengan antarmuka pengguna grafis. Pengembangan Mac dimulai oleh Jef Raskin, dan diambil alih oleh Jobs.

Sejarah logo Apple

Pasti semau orang masih binggung mengapa lambang atau logo dan nama dari sebuah perusahan ternama seperti Apple Inc, adalah buah Apel. Karena logo Apple ini menimbulkan bayak cerita mengenai asal-asul dari  logo ini.
Ada cerita yang menyatakan bahwa asal-usul dari logo Apple adalah cover dari salah satu album dari The Beatles karena Steve Jobs sangat mengidolakan Beatles. Tetapi ada juga yang mengatakan bahwa lambang Apple diambil dari buah Apple karena Steve Jobs bekerja di kebun buah-buahan Oregon dan ia mendapatkan nama apple dari brand ternama apel yang bernama McIntosh apples. Dari brand apel tersebut jugalah nama Macintosh berasal.


Trasformasi logo Apple

Logo pertama Apple didesain oleh Ronald Wayne, pada tahun  1976  yang  juga dikenal sebagai co-founder ketiga dari Apple Inc. logo ini menggambarkan Isaac Newton yang sedang duduk di bawah pohon dengan sebuah apel bergantung di atas kepalanya. tetapi logo ini terkesan klasik, padahal mereka adalah perusahaan komputer. karena itu, Steve Jobs memutuskanuntuk melakukan desain ulang logo ini.




Logo desain dari Ronald Wayne diganti oleh Steve Jobs dengan logo baru yang didesain oleh Rob Janoff. Yang tidak diketahui Janoff mungkin adalah desain logonya akan menjadi salah satu logo paling terkenal dan paling iconic sepanjang sejarah teknologi. Janoff mengatakan, "gigitan" pada logo Apple digunakan agar orang tahu bahwa dia menggambarkan apel, bukan tomat. Sedangkan alasan strip pelangi pada logo ini adalah Steve Jobs menginginkan sebuah logo yang penuh warna agar perusahaan lebih terlihat "manusiawi". Logo ini digunakan cukup lama, tepatnya selama 22 tahun sebelum akhirnya diubah lagi oleh Steve Jobs.


Desain logo pelangi bertahan cukup lama dan akhirnya digantikan degan lago monochrome degan warna yang solid . Hal ini sesuai dengan fashion pada waktu itu yang minimalis dan mungkin untuk mengikuti zaman millenium yang baru.











Logo Apple monokrom putih 2010-sekarang

 Logo Apple sekarang ini tetap menggunakan konsep monokromatik, hanya bewarna putih.





Jumat, 07 Maret 2014

PLAGIATRISME DAN PENTINGNYA INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER

                       PLAGIATRISME

Ø       Plagiarisme, menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, adalah penjiplakan yang melanggar hak cipta, yaitu hak seseorang atas hasil penemuannya yang dilindungi oleh undang-undang. Plagiat adalah pengambilan karangan (pendapat dsb) orang lain dan menjadikannya seolah-olah karangan / pendapat sendiri, misalnya menerbitkan karya tulis orang lain atas nama dirinya sendiri. Orang yang melakukan plagiat disebut plagiator atau penjiplak.
ü Plagiat adalah tinddakan menjiplak atau menggambil karya orang lain berupa tulisan,pendapat ataupun desain dalam bentuk apapun.

ü Plagiatrisme atau yang sering kita degar degan sebutan plagiat

ü Pelaku Plagiat sering disebut degan Plagiator

ü Plagiat dapat disebut sebagai tindakan pidana karena mencuri hak cipta orang


ü Kegiatan plagiatrisme sangat sering terjadi pada dunia pendidikan
Contoh sederhana kegiatan plagiatrisme pada dunia pendidikan adalah mahasiswa yang sering melakukan copy paste(copas).sangat sering kita lakukan sehingga menjadi terbiasa
  •         Yang digolongkan sebagai plagiarisme:

ü menggunakan tulisan orang lain secara mentah, tanpa memberikan tanda jelas (misalnya dengan menggunakan tanda kutip atau blok alinea yang berbeda) bahwa teks tersebut diambil persis dari tulisan lain
ü mengambil gagasan orang lain tanpa memberikan anotasi yang cukup tentang sumbernya
  •   Yang tidak tergolong plagiarisme:

ü  menggunakan informasi yang berupa fakta umum.
ü menuliskan kembali (dengan mengubah kalimat atau parafrase) opini orang lain dengan memberikan atau mencantumkan sumber jelas.
ü mengutip secukupnya tulisan orang lain dengan memberikan tanda batas jelas bagian kutipan dan menuliskan sumbernya.
  •     Undang-Undang tentang  Plagiat serta sangsi-sangsi untuk para Plagiator

  •                   Sanksi Plagiat (UU No. 20/2003)

Lulusan Perguruan tinggi yang karya ilmiahnya atau Skripsi yang digunakan untuk memperoleh gelar akademik, profesi, atau vokasi terbukti merupakan jiplakan:
ü Pencabutan gelar (Pasal 25 ayat 2).
ü dipidana penjara paling lama dua tahun dan/atau pidana denda paling banyak 200 juta   rupiah (Pasal 70).
ü Hak Cipta : Memberi perlindungan terhadap karya cipta di bidang seni, sastra, dan ilmu pengetahuan.
ü Timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan.Dianggap sebagai benda bergerak.Dapat beralih atau dialihkan.
ü Ciptaan yang tidak diketahui penciptanya, hak ciptanya adalah pada Negara.
ü Sanksi Pidana Pelanggaran Hak Cipta Pidana penjara paling singkat satu bulan dan/atau denda paling sedikit 1 juta rupiah, atau pidana penjara paling lama 7 tahun dan/atau denda paling banyak 5 milyar rupiah.

  •      Bentuk Ciptaan yang Dilindungi

ü  Buku
ü   program computer
ü   Pamphlet
ü   perwajahan (layout) terbitan dan karya tulis lain
ü  Ceramah, kuliah, pidato dan sejenis
ü  Alat peraga pendidikan dan ilmu pengetahuan
ü  Lagu atau musik dgn atau tanpa teks
ü  Drama atau drama musikal, tari, koregografi, pewayangan dan pantomime
ü  Seni rupa (seni lukis, gambar, ukir, kaligrafi, pahat, patung, kolase, dan seni terapan
ü  Arsitektur
ü  Peta
ü  Seni batik
ü  Fotografi
ü  Sinematografi dan Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain hasil pegalihwujudan.

  •     Ruang Lingkup HAKI

  •     Hak cipta dan hak-hak berkaitan dgn hak cipta;

ü  Merek;
ü  Indikasi geografis;
ü  Rancangan industri;
ü  Paten;
ü  Desain layout dari rangkaian elektronik terpadu;
ü  Perlindungan thd rahasia dagang; dan Pengendalian praktek-praktek persaingan tdk sehat dalam perjanjian lisensi.

  •     Cara Menghindari Plagiat

ü  Cantumkan dua tanda petik (“) pada pernyataan yang berasal langsung dari naskah asli dan cantumkan sumbernya dengan benar;
ü  Tulis ulang (paraphrase); dan
ü  Cantumkan sumbernya dengan benar.
ü  Cara Melakukan Paraphrase
ü  Baca ulang secara cermat, singkirkan naskah aslinya;
ü  Gunakan kata-kata dan ide anda sendiri dalam merangkai kalimat;
ü  Urutkan pemikiran anda dan utarakan ide tersebut; dan
ü  Periksa ulang parapharase anda, bandingkan dengan naskah asli, pastikan tidak menggunakan kata/istilah yang sama, dan informasi yang akan disampaikan tepat.
  •     Yang Termasuk Kutipan

ü  Ringkasan (summary);
ü  Ungkapan dengan kata-kata sendiri (paraphrase);
ü  Kutipan (quotation); dan
ü  Statistik dan grafik.
ü  Yang Bukan Kutipan
ü  Pengetahuan umum (common sense);
ü  Kesimpulan anda sendiri;
ü  Fakta-fakta yang dapat ditemukan pada berbagai sumber; dan
ü  Istilah standar (standard term 
Sumber:  file:///E:/DUTY%20OF%20CAMPUS/semester%20IV/SISTEM%20TELEKOMUNIKASI/212-plagiat-hak-cipta-dan-haki.html

  •     MANUSIA
Manusia memililiki kelemahan dalam memproses data dan informasi hal ini mempunyai implikasi pada desain
1.       Informasi diterima dan direspon melalui sejumlah saluran input dan output
·                      Saluran Visual (visual channel)
·                      Saluran Pendengaran (auditory channel)
·                      Saluran Peraba (haptic channel)
·                      Pergerakan (movement)
2.       Informasi disimpan pada memory
·                      Memory Sensor
·                      Memory Jangka Pendek
·                      Memory Jangka Panjang
3.       Informasi diproses dan diaplikasikan
·                      Penalaran
·                      Pemecahan masalah
·                      Skill acquisition
·                      Kesalahan
  •   KOMPUTER
Sistem komputer terdiri dari berbagai macam elemen, yang masing-masing memiliki pengaruh terhadap user. Peralatan input untuk penggunaan secara interaktif memungkinkan user untuk memasukkan teks, menggambar, dan memilih obyek pada layar.
·                      Text entry : keyboard, speech, handwriting.
·                      Pointing : secara umum adalah mouse.
Peralatan output untuk penggunaan secara interaktif secara umum adalah beberapa jenis layar serta output dengan suara.
Output dan input dalam bentuk kertas : paperless office dan less-paperless office.
Ø  Memory
·                      Memory  jangka pendek : RAM
·                      jangka panjang : magnetic dan optical disk
·                      Keterbatasan kapasitas penyimpanan dokumen dll
·                      Metode akses yang membatasi dan membantu user
Ø  Proses
·                     Effek dari sistem yang berjalan cepat dan lambat
·                     Keterbatasan kecepatan pemrosesan
·                     Jaringan dan pengaruhnya terhadap kinerja system

INTERAKSI
·         interaksi membantu kita semua  untuk memahami apa yang terjadi pada interaksi antar kita atau user dan system pada komputer.
·         Model mengakomodasi apa yang diinginkan user dan yang dilakukan system, seperti jembatan antara manusia dan mesin.
·         Ergonomi mencakup karakter fisik interaksi dan bagaimana hal tersebut mempengaruhi efektifitas.
·         Dialog antar user dan sistem dipengaruhi oleh gaya interaksi.
·         Interaksi terjadi pada konteks sosial dan organisasi mempengaruhi user dan sistem.
·         Pentingnya interaksi manusia degan computer agar manusia dapat degan muda mengunakan computer itu sindiri .
·         Interaksi degan computer atau sistimnya dapat membantu kita menentukan atau mengukur  nyaman atau tidaknya kita dala mengunakan satu sistim operasi pada computer kita tersebut





Selasa, 14 Januari 2014

MANAJEMEN PROYEK DAN RESIKO



Ketika proyek sedang berjalan, ternyata muncul permasalahan diluar semua yang sudah direncanakan, seperti :

1. salah satu anggota (tim proyek) mengundurkan diri
Tetap melaksanakan proyek sesuai jadwal yang sudah direncanakan,tanpa merubah apapun apabilah posisi anggota tim yang keluar sangat penting maka bisa digantikan seseorang dari anggota tim, apibala memiliki budget lebih bisa melakukan penambahan anggota tim

2. harus membeli alat yang tidak ada di budgetnya
Saat membuat rancangan anggaran suatu proyek pastilah ada satu kas anggaran yaitu kas anggaran tak terduga yang sering digunakan untuk keperluan yang tidak dicantumkan dalam proposal proyek tersebut.jadi kembali lagi pada pemilik proyek akan membeli atau menyewah saja .

Minggu, 17 November 2013

GERBANG LOGIKA

1.      AND Gate
AND merupakan gerbang logika dasar yang memiliki beberapa masukan dan satu keluaran. Gerbang AND akan menghasilkan sebuah keluaran biner tergantung dari kondisi masukan dan fungsinya. Rangkaian yang ditunjukkan oleh gambar 1 akan membantu dalam memahami konsep gerbang logika AND.

Gambar 1. Rangkaian Kelistrikan AND
Terdapat tiga gerbang logika dasar, yaitu : gerbang AND, gerbang OR, gerbang NOT. Ketiga gerbang ini menghasilkan empat gerbang berikutnya, yaitu : gerbang NAND, gerbang NOR, gerbang XOR, gerbang XNOR.
Sakelar A dan B harus berada pada kondisi tertutup guna menyalakan lampu L1. Dalam rangkaian logika, digunakan notasi yang umum untuk menunjukkan kondisi yang ada, misalnya Sakelar tertutup (=1); Sakelar terbuka (=0) Lampu menyala (=1); Lampu padam (=0). Tabel kebenaran dari gerbang AND dapat digambarkan berdasarkan kombinasi dari Sakelar A dan B seperti ditunjukkan pada tabel kebenaran berikut. Perhatikan tabel Kebenaran tersebut bahwa L1=1 hanya apabila kondisi A dan B = 1. Total kombinasi yang memungkinkan adalah 2n, dimana n merupakan jumlah input, dalam hal ini n= 2 sehingga 22= 4. 

Gambar 2. Simbol AND dua masukan

Tabel. Kebenaran AND dua masukan
INPUT
OUTPUT
A
B
L1
0
0
0
1
0
0
0
1
0
1
1
1


Gambar 3. Simbol AND tiga masukan

Tabel Kebenaran AND Tiga masukan
INPUT
OUTPUT
A
B
C
X
0
0
0
0
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1
1
0
1
0
0
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
1
1
1

Simbol gerbang AND dua masukkan beserta tabel kebenaran terlihat pada gambar 2. persamaan Boolean untuk fungsi AND adalah C= A.B (dibaca: C and B). Sedangkan gambar 3 simbol AND tiga masukan beserta tabel kebenaran.

Gambar 4. Rangkaian Diskrit Gerbang AND

Rangkaian diskrit yang ditunjukkan pada gambar 4 merupakan rangkaian gerbang AND yang dibangun menggunakan dua buah dioda dan sebuah resistor dan menggunakan sinyal biner. Sebelum kita melakukan percobaan rangkaian ini, kita harus ingat harga-harga suatu nilai logika. Untuk rangkaian TTL yang menggunakan Vcc sebesar 5 Volt, maka nilai logika 1 berada antara 2,4 V s/d 5 V, dan untuk nilai logika 0 berada antara 0 V (ground) s/d 0,8 V. Sedangkan harga tegangan antara 0,8 V s/d 2,4 V disebut sebagai kondisi yang tidak diperbolehkan (invalid). Keadaan logika 1 juga ditunjukkan sebagai keadaan tinggi, high, hi, H, 1, benar atau ya. Sedangkan keadaan logika 0 ditunjukkan sebagai keadaan rendah, low, lo, L, 0, salah atau tidak. Bila masukan A dan B berada pada kondisi high (+Vcc), maka tidak akan ada arus listrik yang mengalir melalui D1 dan D2 sebab dioda-dioda ini berada pada keadaan reverse bias. Dengan demikian maka pada R1 tidak akan ada drop tegangan, sehingga pada titik C akan berada pada kondisi high (+5V). Bila salah satu masukan A atau B dihubungkan ke ground, maka akan ada arus listrik yang mengalir melalui R1 menuju ground, sehingga pada titik C akan dipaksa ke keadaan rendah (low). Level tegangan pada titik C tidak akan benar-benar 0 Volt karena adanya drop tegangan pada dioda, namun level tegangan ini akan kurang dari 0,8 V sehingga berada sebagai kondisi logika rendah.

2.      OR Gate
Gerbang OR merupakan salah satu gerbang logika dasar yang memiliki beberapa masukan dan sebuah keluaran. Gerbang OR akan menghasilkan keluaran logika 1 apabila salah satu atau semua masukannya berlogika 1.


Gambar 5. Rangkaian Kelistrikan OR

Gambar 5 adalah rangkaian kelistrikan gerbang OR. Bila salah satu atau semua saklar A atau B ditutup, maka lampu L1 akan menyala.

Gambar 6. Simbol OR dua masukan

Gambar 6 adalah simbol OR dua masukan berikut tabel Kebenaran dua masukan. Persamaan Boolean untuk fungsi OR adalah F=A+B (dibaca: F=A or B).


Gambar 7. Simbol OR Tiga Masukan

Tabel Kebenaran OR Tiga Masukan
INPUT
OUTPUT
A
B
C
X
0
0
0
0
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
1
1
1
0
0
1
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1

Gambar 7 adalah simbol OR tiga masukan berikut tabel Kebenaran tiga masukan. Persamaan Boolean untuk fungsi OR tiga masukan adalah F=A+B+C (dibaca: F= A or B or C).

Gambar 8. Rangkaian Diskrit Gerbang OR

Rangkaian diskrit ditunjukkan pada gambar 8 merupakan rangkaian gerbang OR yang dibangun menggunakan dua buah dioda dan sebuah resistor.
Bila kedua titik A dan B dihubungkan ke ground, maka dioda D1 dan D2 berada pada kondisi reverse biased, sehingga tidak ada arus listrik yang mengalir. Dengan demikian akan ada drop tegangan pada R1 dan akan menyebabkan titik F berada pada kondisi tinggi (Vcc-Vdioda).
3.      NOT Gate/INVERTER
Gerbang NOT disebut juga gerbang inverter. Gerbang ini merupakan gerbang logika yang paling mudah diingat. Gerbang NOT akan selalu menghasilkan nilai logika yang berlawanan dengan kondisi logika pada saluran masukkannya.
Bila masukannya berlogika 1, maka pada keluarannya akan berlogika 0, dan sebaliknya bila masukannya berlogika 0, maka keluarannya akan berlogika 1. Gambar 9 adalah simbol logika dari NOT dan berikut tabel Kebenarannya.

Gambar 9. Simbol Gerbang NOT

Tabel Kebenaran Gerbang NOT
INPUT
OUTPUT
A
F
0
1
1
0



Gambar 10. Rangkaian Diskrit NOT

Gambar 10 menunjukkan rangkaian diskrit gerbang NOT yang dibangun menggunakan sebuah transistor dan dua buah resistor.
Bila saklar masukan A dihubungkan ke logika 1 (+Vcc), maka transistor akan konduksi sehingga akan ada arus mengalir dari Vcc melalui R2 dan titik kolektor emitor tansistor dan selanjutnya menuju ground. Dengan demikian maka pada titik F akan berada pada kondisi rendah (VC-E). Tetapi bila saklar masukan A dihubungkan ke ground, maka transistor berada pada kondisi OFF/terbuka, sehingga titik F akan berada pada kondisi tinggi (Vcc). Persamaan Boolean untuk operasi inverter adalah F= Ā. Bar diatas A berarti NOT dan persamaan tersebut dibaca F= not A atau F= komplemen dari A.

4.      NAND Gate
Sebuah gerbang NAND (NOT AND) merupakan kombinasi dari gerbang AND dengan gerbang NOT dimana keluaran gerbang AND dihubungkan ke saluran masukan dari gerbang NOT seperti ditunjukkan pada gambar 11.



Gambar 11. Simbol NAND dua masukan

Tabel Kebenaran NAND dua masukan
INPUT
OUTPUT
A
B
L1
0
0
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0

Gambar tersebut menunjukkan sebuah gerbang NAND dengan dua buah saluran masukan A dan B dan keluaran F dimana diperoleh persamaan Boolean adalah F= A.B (dibaca A AND B NOT). Karena keluaran dari gerbang AND di “NOT”kan maka prinsip kerja dari gerbang NAND merupakan kebalikan dari gerbang AND. Untuk mempermudah penjelasan tersebut, perhatikan rangkaian kelistrikan pada gambar 12.

Gambar 12. Rangkaian Kelistrikan NAND

Rangkaian pada gambar 12 akan membantu dalam memahami konsep gerbang logika NAND. Saklar A dan B harus berada pada kondisi tertutup guna memadamkan lampu L1. Dalam rangkaian logika, digunakan notasi yang umum untuk menunjukkan kondisi yang ada, misalnya saklar tertutup (=1); Sakelar terbuka (=0) Lampu menyala (=1); Lampu padam (=0). Tabel Kebenaran dari gerbang NAND dapat digambarkan berdasarkan kombinasi dari saklar A dan B seperti ditunjukkan pada tabel Kebenarannya. Perhatikan tabel Kebenaran tersebut bahwa L1= 1 hanya apabila salah satu kondisi A dan B atau keduanya= 0.

Gambar 13. Simbol  NAND tiga masukan
Tabel Kebenaran NAND tiga masukan
INPUT
OUTPUT
A
B
C
X
0
0
0
1
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
1
1
1
0
0
1
1
0
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0

Berdasarkan tabel tersebut dapat disimpulkan bahwa keluaran gerbang NAND akan 0 bila semua saluran masukannya mendapatkan logika 1. Untuk gerbang NAND yang memiliki saluran masukan lebih dari dua buah, mempunyai operasi yang sama. Simbol gerbang NAND dengan tiga saluran masukan ditunjukkan oleh gambar 13 dan tabel Kebenarannya.

5.      NOR Gate
Sebuah gerbang NOR (Not OR) merupakan kombinasi dari gerbang OR dengan gerbang NOT dimana keluaran gerbang OR dihubungkan ke saluran masukan dari gerbang NOT seperti pada gambar 14.



Gambar 14. Simbol NOR Dua Masukan

Tabel Kebenaran NOR Dua Masukan
INPUT
OUTPUT
A
B
L1
0
0
1
1
0
0
0
1
0
1
1
0

Gambar tersebut menunjukkan gerbang NOR dengan dua masukan A dan B dan keluaran F dimana diperoleh persamaan Boolean adalah  (dibaca A OR B NOT). Karena keluaran dari gerbang OR di “NOT”kan maka prinsip kerja dari gerbang NOR merupakan kebalikan dari gerbang OR. Untuk mempermudah penjelasan tersebut, perhatikan rangkaian kelistrikan NOR yang ditunjukkan oelh gambar 15.

Gambar 15. Rangkaian Kelistrikan NOR


Gambar 16. Simbol NOR Tiga Masukan

Tabel Kebenaran NOR Tiga Masukan
INPUT
OUTPUT
A
B
C
X
0
0
0
1
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1
1
0
1
0
0
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
1
1
0

Berdasarkan prinsip kerja, maka dapat ditentukan tabel Kebenaran gerbang NOR. Kesimpulan: keluaran gerbang NOR akan 1 bila semua masukan berlogika 0. Gerbang NOR yang memiliki masukan lebih dari dua buah, mempunyai operasi yang sama. Simbol gerbang NOR dengan tiga masukan ditunjukkan oleh gambar 16 berikut tabel Kebenarannya.

6.      EX-OR (Exlusive-OR)
Gerbang EX-OR merupakan rangkaian logika khusus yang sering digunakan dalam sistem digital, diantaranya sebagai rangkaian pembanding (comparator) rangakain penguji paritas (parity cheker), rangkaian penambah, rangkaian pengurang, dan lainnya.

Gambar 17. Rangkaian EX-OR


Gambar 18. Simbol EX-OR

Tabel Kebenaran EX-OR
INPUT
OUTPUT
A
B
L1
0
0
0
1
0
1
0
1
1
1
1
0


Gambar 19. Rangkaian Kelistrikan EX-OR

Gambar 17 menunjukkan sebuah rangkaian gerbang EX-OR yang dibangun menggunakan gerbang-gerbang AND, OR, dan NOT. Sebenarnya rangkaian logika EX-OR telah memiliki simbol tersendiri seperti ditunjukkan pada gambar 18. Berdasarkan gambar tersebut dapat ditentukan persamaan Boolean yaitu:

Melihat tabel Kebenaran gerbang EX-OR dapat disimpulkan bahwa keluaran sebuah gerbang EX-OR akan berlogika 1 bila pada kedua masukannya berbeda, atau keluaran pada gerbang EX-OR akan berlogika 0 bila kedua masukannya mendapatkan nilai logika yang sama. Sebuah gerbang EX-OR hanya memiliki dua buah saluran masukan, tidak ada gerbang EX-OR yang memiliki saluran masuk lebih dari dua buah. Cara penulisan yang lebih singkat F = A   B (dibaca F = A EX-OR B) dimana simbol  menunjukkan operasi gerbang EX-OR.Gambar 19 adalah rangkaian kelistrikan untuk EX-OR.

7.      EX-NOR
Gerbang X-NOR dikenal sebagai gerbang ekslusif NOR logika, apabila input A dan B ada dalam keadaan logika yang sama, maka output Y akan menghasilkan logika 1, sedangkan bila input A dan B ada dalam keadaan logika yang berbeda, maka output akan menjadi logika 0. Simbol dan tabel kebenarannya gerbang X-NOR adalah sebagai berikut:

Gambar Simbol Gerbang XNOR   





   Tabel Tabel Kebenaran X-NOR
A
B
Y
0
0
1
0
1
0
1
0
0
1
1
1


Persamaan matematis untuk keluaran X-NOR adalah:  dilihat diatas